5. '새 게임' 전에 적용할 패치들
게임 도중에는 적용되지 않는 몇몇 패치 파일이 있다.
게임 데이터를 수정한 파일들로
스킨처럼 어떻게 보이는가에 대한 것과는 다르게
시뮬의 초기 배경과 시뮬 방향이 변하는 패치 파일들이다.
이 포스트에서 각 패치를 내려받게 링크는 걸어두겠지만,
매번 새게임을 할 때마다 최신 패치를 검색해보는 걸 권한다.
https://www.fmnation.net/data17
[ DDT ]
확장자가 '.ddt'인 파일을 말한다.
개인적으로 DDT만큼은 필수로 적용하고 있다.
순정 풋볼 매니저에서는 선택한 국가-리그에서만
선수/스태프의 이적 정보를 모을 수 있고,
선택한 국가-리그로만 감독 취임이 가능하다.
가능하다면 감당되는 최대 국가-모든 하부 리그를 선택하는 게
가장 재미있는 시뮬이 될 것이다.
하지만 데이터베이스가 커질수록 당연히 게임은 무거워진다.
그런데,
전 세계 대상으로 일정한 명성 / 능력치 이상 되는 인물들을
등록(데이터베이스화)해서 1개국-1개 리그만 선택하더라도
사실상 다양한 국가-하부 리그의 정보를 얻게 해주는
데이터베이스 파일이 있다. 이것이 DDT이다.
인물 DB(데이터베이스)의 진액이라고 보면 될 것 같다.
1개국-1개 리그를 예로 언급했는데,
DDT만으로 등장하지 않는 선수와 스태프가 존재하기 때문에
PC 사양만 좋다면 관심 있는 국가와 리그를 추가할수록 좋다.
'새 게임' 국가-리그를 선택할 때,
선택한 국가에 대해서는 '플레이 가능'으로 해야 한다.
'관전'으로 하게 되면 선수들이 등장하자마자 바로 유출되고,
선수 쏠림 현상이 심해지는 문제가 생긴다.
리그에 따라선 유소년이나 2군 선수단, 스태프가 전혀 없는
유령 클럽들이 속출한다.
숫자 놀음인 시뮬레이션이라
거대 자본, 리그-구단 명성에 쏠리는 현상은 어쩔 수 없지만,
플레이 가능함을 해두면 최소한 눈 뜨고 코 베일 수 있다. (응?)
요약하자면,
'DDT'는 필수로 보는 게 주관적 입장이고,
DDT를 사용하더라도 PC 사양이 감당하는 한 많은 '국가-리그'를 선택,
활성화한 국가-리그는 반드시 '플레이 가능'으로 두고 게임을 할 것.
('관전'을 할 바엔 차라리 끄고 게임 할 것)
- 패치하기
1) DDT를 내려받는다.
DB 크기에 따라서 다양한 DDT 파일이 있고,
몇 개 DDT 파일이라도 중복으로 적용되는 것을 보인다.
나는 '판게아 DDT'를 기본 필수 패치로 하고,
PC 성능에 따라서 +α 중복으로 적용하는 게 괜찮다고 생각한다.
https://www.fmnation.net/1562000
https://www.fmnation.net/6095882
https://www.fmnation.net/6111787
2) 다음 경로로 '.ddt' 파일을 옮긴다.
[ \SteamApps\common\Football Manager 2017\data\db ] 보면
17xx로 버전별 데이터베이스 폴더가 있다.
이후 새 버전으로 업데이트될 때마다 새로운 버전 폴더에도
'Pangaea 2017.ddt' 파일을 넣어줘야만 한다.
(그냥 모든 '17xx' 업데이트 폴더에 패치 파일을 넣어주고 있다)
3) 인게임에서 DDT가 적용되고 있는지 확인
게임 '환경 설정'에 들어가서 '데이터 파일' 탭을 누르면,
새 게임을 할 때마다 적용되는 DDT 파일 목록이 뜨게 된다.
[ 국대 활성화 ]
몇몇 국대-클럽팀이 비활성화(잠김)되어
소집이 이루어지지 않는 문제를 픽스 패치한다.
이 게임은 곳곳에서
사용권을 얻지 못해 구현을 포기한 부분들이 보인다.
어차피 가상 시뮬레이션이라서 현실성만 고집할 필요는 없지만,
정 어색하다고 하면 유저 패치로 해결할 수도 있다.
- 패치하기
1) 자료실에서 파일을 내려받는다.
http://www.fmnation.net/85453
2) 압축 파일 안에는 .Inc 파일이 두 개 있다.
[ \db\모든 '17xx' 업데이트 폴더\Inc\all ]에 파일을 복붙했다.
(포스트 작성일 기준, '\1730\Inc\all\'까지 파일 교체)
3) [ db\모든 업데이트(17**) 폴더\ ]에 다음 파일이 있으면 삭제한다.
[ \db\17**\Inc\all\lic_dan_swe_fra.lnc ] 파일 삭제
[ \db\17**\dbc\permanent\Licensing2.dbc ] 파일 삭제
[ \db\17**\dbc\real hispalis.dbc ] 파일 삭제
기타) 혹 한글화를 하려고 한다면,
국대 활성화하는 김에 몇 가지 한글화 패치를 더 해주는 것도 좋겠다.
https://www.fmnation.net/85948
https://www.fmnation.net/2760940
[ 로스터 ]
'.fmf' 확장자를 가지는 파일.
이적 정보, 유망주 생성, 인물 능력치,
활성화 리그 등등을 수정한 데이터 파일이다.
현실 상황(이적 상황 / 부상자 / 은퇴 등등)을 반영한 로스터는
더 실감 나는 상황에서 게임을 시작할 수 있게 돕는다.
물론 리얼리티만 추구하는 로스터만 있는 건 아니다.
다양한 로스터 중에는 판타지를 더 극대화하는 것들도 있다.
사양이 감당하는 범위 안에선 많은 로스터를 적용할 수도 있다.
하지만 많은 로스터를 적용하다 보면 자연스럽게
'로스터가 꼬이는' 충돌 현상에 취약할 수밖에 없다.
새 게임 시작 시 '국가-리그' 선택 불가능,
인물 중복 또는 고유번호 바뀜, 크덤 등등,
다양한 오류가 발생할 수 있다.
(대개 시뮬이 상당히 진행된 뒤 발견돼 심각한 듯.
즐기던 맥이 끊기고, 현탐 오고….)
많은 유저들이 일정 시즌 이상을 테스트한 로스터 파일 중에서
유저 각자 취향에 맞는 걸 선택 / 적용하는 게 그나마 안전하겠다.
유저마다 '필수'라고 생각하는 기준이야 각자 다르겠지만,
여기선 개인적으로 적용하고 있는 몇 가지 로스터를 언급하려 한다.
- 기본 그래픽 로스터에서 페이스 지우기
'풋볼매니저'는 라이센스 문제로 대부분 선수 프로필에
실사를 사용하지 못하고 있다.
하지만 몇몇 사용권에서 자유로운 선수 사진은
기본 그래픽 로스터 파일 안에 프로필 사진이 내장되어 있는데,
이 내장 페이스가 고해상도 이미지라서 용량이 꽤 크다.
로스터 파일 안에서 페이스만 지운 로스터를 내려받아서,
용량을 확보하는 작업부터 한다. (약 1.4GB 용량 확보 가능)
어차피 이후에 페이스 통합팩 패치를 할 것이라서
쓸데없이 공간만 차지하는 부분이다.
https://www.fmnation.net/3238781
- pr0 Database
실축 현황을 반영하려 조정한 로스터 중 대표적인 거.
클럽 상황 등을 조정한 일반적인 수정부터,
이적반영, 현재/잠재적 능력치 수정, 선수와 에이전트 계약 내용 수정,
승강반영, 존재하는데 구현 안 된 유망주 생성.
또 그리스 C리그 / 인도 슈퍼리그 / 키프로스 리그 활성화.
전부 적용해도 되고, 이 중 원하는 수정 파일만 적용할 수도.
1) FM17 Transfer & Data Update Packs by pr0를 내려받는다.
http://www.fmscout.com/a-fm17-transfer-data-update-packs-by-pr0.html
펨국 일반자료실 pr0 로스터 검색 결과
pr0 로스터 원본은 매번 위 사이트에 최신 버전으로 업데이트하던데,
이후 일부 최신 변동사항을 반영하고 싶다면
유저가 수정/업로드한 로스터 파일을 각자 찾아보도록 한다.
2) 다음 경로에 .fmf 파일을 넣는다.
[ 사용자\사용자계정\내문서\Sports Interactive\Football Manager 2017\editor data\ ]
'editor data' 폴더가 없으면 폴더를 만들고, 파일을 넣는다.
3) 게임이 로스터 파일을 인식하는지 확인
'새 게임 - 커리어'에 들어간다.
'데이터베이스'에서 'editor data' 폴더에 넣었던 파일명을 볼 수 있다.
폴더에 넣은 파일들이 전부 인식하고 있는지 확인하고,
'모두 선택'을 하거나 원하는 로스터 파일만 선택하면 된다.
'고급 설정'을 눌러본다.
국가를 추가하고 선택하는 창에서
충돌 아이콘(붉은 삼각 도형 안에 느낌표)이 없나 확인한다.
- 부상 관련한 로스터
부상 기간과 확률을 낮춘 로스터.
게임 개발자들이 현실적인 확률을 반영했겠지만,
체감상 높은 확률로 장기간 부상 뜨는 일이 빈번한 듯.
최초 정해진 부상 기간과 확률을 좀 완화하고 싶다는 생각이 간절해진다.
1) drugs Injury Roster 로스터를 내려받는다.
https://www.fmnation.net/6182681
4종류가 있고, 하나만 선택하면 된다.
● 부상기간 기본20% / 추가40% ↓
● 부상기간 기본20% / 추가40% ↓ + 시작시 부상자x
● 부상기간 기본20% / 추가40% ↓ + 부상확률15% ↓
● 부상기간 기본20% / 추가40% ↓ + 부상확률15% ↓ + 시작 시 부상자x
난 '부상기간 기본20% 추가40% ↓ + 부상확률15% ↓'을 사용하고 있다.
(reduce Days & Injury Rate.fmf)
이정도 확률 완화에 게임성이 떨어질 것라는 걱정은 하지 않아도 될 듯.
적용이 됐나 싶을 정도로 부상은 꾸준하고, 불쌍한 사람도 생기고….
이것 말고도 다른 로스터도 있으니까, 선택은 알아서들.
https://www.fmnation.net/index.php?mid=data17&category=6240822
2) 다음 폴더에 선택한 부상 로스터 파일을 넣는다.
[ 사용자\사용자계정\내문서\Sports Interactive\Football Manager 2017\editor data\ ]
'editor data' 폴더가 없으면 폴더를 만들고, 파일 넣기.
- 유소년 평점 감소 로스터
평점이 높은 국가가 많을수록 능력치 놓은 선수(괴물)가 많이 생성된다.
반대로 각 국가의 평점을 낮추면 괴물 발생률 또한 낮출 수 있다.
생성 층에 기성 선수층이 유린당하며 세대 교체되는 건
자연스러운 현상으로 받아들일 순 있는데,
괴물들이 범람하면서 크게 상향 평준화되는 판은 달갑지 않다.
벨런스가 크게 요동치는 걸 원하지 않을 때 적용하면 될 듯.
1) 자료실에서 로스터를 내려받는다.
https://www.fmnation.net/2078095
이것도 총 4개의 파일 중에서 하나만 선택한다.
개인적으로는 10% up 파일을 사용하고 있다.
순정 유소년 평점 최고 수치가 160(브라질)인데,
이 파일이 최고 평점 85로 순정의 거의 절반에 해당한다.
난 그 정도면 괜찮을 것 같다고 판단했는데, 어떨까나….
유소년 평점이 높을수록 능력치 좋은 생성 선수가 많이 생성되니까,
x % up 수치가 높아질수록 더 많은 괴물이 생성된다는 말이다.
내려받은 파일 중 상대적으로 많은 괴물이 발생하는 30% up도
최고 평점이 100으로 순정보다는 덜 발생한다.
2) 거기에다 그걸 넣는다.
[ 사용자\사용자계정\내문서\Sports Interactive\Football Manager 2017\editor data\ ]
'editor data' 폴더가 없으면 폴더를 만들고, 파일 넣기.
- 인물 이름(별명) 한글화 로스터
이전엔 fake.Inc 파일 교체로
'국대 활성화 + 인물 이름(별명) 한글화'를 했었다.
그렇게 하면 선수 생일이 무작위로 변하는 문제가 생겼다.
fake 파일이 아닌 로스터 파일로 한글화를 하면 이 문제는 해결된다.
https://www.fmnation.net/6359956
인물 이름 한글화는 아니지만,
오역이나 익숙한 용어로 교체 작업한 것을 반영할 수 있다.
https://www.fmnation.net/6099641
https://www.fmnation.net/index.php?mid=data17&category=6241329